SPATIAL est un outil de prévisualisation 3D développé par In Real Life Studio. Il reproduit fidèlement la salle immersive 30 × 20 × 7 m et permet de valider images et vidéos dans les conditions réelles de l'espace — ligne d'horizon, rapports d'échelle, cohérence entre les murs — sans lancer un test en salle.
Trois modes d'assignation sont disponibles, sélectionnables via les toggles en haut du panneau.
Deux méthodes : cliquer sur Assigner contenu dans la carte d'un mur, ou glisser-déposer un fichier sur la vue 3D — il s'assigne automatiquement au mur que la caméra regarde. En mode miroir, un dépôt sur un mur secondaire (S, O) redirige vers le mur primaire correspondant.
Les vidéos chargées sont automatiquement synchronisées sur une horloge maître. La première vidéo établit le temps de référence ; les suivantes s'y calent au démarrage. Une correction de dérive s'applique toutes les 2 secondes.
Pour une synchronisation parfaite en boucle, tous les fichiers vidéo doivent avoir exactement la même durée.
Le FOV (40°–120°) simule différentes distances de recul. La Hauteur d'œil (0.60–6.20 m) teste la ligne d'horizon pour des spectateurs debout ou assis. La Vitesse (×1–×12) s'adapte à la taille de la scène. Réinit. caméra replace la caméra au centre à 1.70 m et remet le crop à 7.0 m — sans toucher aux modes miroir, combiné ou aux contenus assignés.
Le slider Haut. mur simule des salles plus basses que les 7 m de production. Le contenu reste inchangé ; seul l'affichage est recadré.
Le bouton Plein écran masque le panneau latéral et étend la vue 3D à la totalité de l'écran. Un bouton flottant reste accessible en bas à droite. Échap permet également de quitter le plein écran.
Cliquer sur n'importe quelle valeur numérique affichée à droite d'un slider (ex. 75°, 1.70m, 7.0 m) ouvre un champ de saisie directe. Taper la valeur en unités affichées, puis Entrée pour valider ou Échap pour annuler. Les valeurs sont automatiquement clampées aux limites du slider.
Disponible uniquement en mode Fichier combiné — visible en bas du panneau lorsque ce mode est actif. Génère une carte UV qui compense la distorsion géométrique au raccord entre le mur long et le mur court, en redistribuant les pixels selon la géométrie angulaire de la salle vue depuis son centre.
Pour un résultat optimal, générer le contenu source avec un prompt "equirectangular 360° panoramic" dans Nano Banana Pro. La STMap redistribue alors les pixels de façon géométriquement correcte sur les deux murs.
Le facteur limitant est le décodage simultané de 4 flux. Ces résolutions respectent les proportions exactes des murs et assurent une lecture fluide (GPU récent, SSD NVMe).
Éviter H.265 (support inégal) et AV1 (décodage CPU lourd).
Pour toute question relative à SPATIAL, contacter In Real Life Studio : pierre@weareirl.com
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